Технологія виникла в 1960-х роках і вперше була застосована у військовій та аерокосмічній галузях. Ігрова індустрія є авангардом технології віртуальної реальності, що виходить на споживчий ринок. Існує думка, що в найближчому майбутньому ігри віртуальної реальності або підривні ігри стануть мейнстрімом.
Технологія віртуальної реальності є важливим напрямком технології моделювання. Поєднання технології моделювання та технології інтерфейсу комп'ютерної графіки, мультимедійних технологій, сенсорних технологій, мережевих технологій та інших технологій є складним міжтехнології прикордонного предмета та дослідницького поля. Технологія віртуальної реальності (VR) в основному включає такі аспекти, як імітоване середовище, сприйняття, природні навички та обладнання для зондування. Середовище моделювання - це динамічне тривимірне реалістичне зображення в реальному часі, створене комп'ютером. Сприймати
Це означає, що ідеальний VR повинен мати сприйняття, яке є у всіх людей. На додаток до візуального сприйняття, породженого комп'ютерною графічною технологією, існують такі сприйняття, як слух, дотик, сила, рух і навіть запах і смак, які також називаються мульти-зондуванням. Природні навички відносяться до повороту голови людини, очей, жестів або іншої поведінки людини. Комп'ютер обробляє дані, придатні для дій учасника, і реагує на введення користувачем в режимі реального часу, і подається назад до п'яти почуттів користувача. . Зондувальне обладнання відноситься до тривимірного інтерактивного обладнання. У березні 2015 року HTC Vive, спільно розроблений HTC і Valve, був випущений на MWC2015. Згідно з офіційною інформацією, HTC Vive підтримується технологією SteamVR від Valve, і незабаром в Steam будуть запущені ігри, які використовують функції Vive.

